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KOF2002UMBBS2nd ○不知火 舞スレ○ 戻る
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KOF2002UMBBS2nd ○ビリー・カーンスレ○ 戻る
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KOF2002UMBBS2nd ○二階堂 紅丸スレ○ 戻る
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ブログ 2012年8~9月 8月 9月 2012年9月 9/29 有村実樹ブログ に若林名前 アメトーーク 9/24 NFL倶楽部ブログ 更新 若林誕生日 9/23 ビックスモールンゴンブログ に若林 伊豆旅行 9/17 釣りp船丸十丸ブログ に春日 なんだ君はTV 9/17 フリーダイバー和田唯ブログ に春日 体育会TV 9/17 NFL倶楽部ブログ 更新 「2012シーズン開幕」 9/17 くじらtw に若林名前 9/14 南キャン山里tw に若林名前 9/14 日テレG+NFLfacebook にオードリー 9/13 Hi-Hi上田ブログ に春日 「リストラ芸人」若林の帯 9/7 SKE48高柳明音ブログ に若林 マジカルラジオ2 9/5 原口あきまさブログ にオードリー ケイダッシュライブ 9/4 ビックスモールンチロブログ にオードリー ケイダッシュライブ 9/2 みきママブログ にオードリー ヒルナンデスロケ 9/2 レイザーラモンRGのtw にオードリー ANN 2012年8月 8/28 釣り船丸十丸ブログ に春日 なんだ君はTV 8/28 小島よしおブログ に春日名前 8/28 Flag Football JapanのHP にオードリー AFLAG2012全国大会(8月26日、 日産フィールド小机) 8/28 くじらtw に若林名前 8/27 中京テレビ恩田アナブログ にオードリー 24時間テレビ 8/23 大政絢ブログ に春日 結婚同窓会 8/22 放送作家栗坂tw に春日 笑殺 8/22 ベッキーtw たりふた 8/22 どきキャン佐藤ブログ たりふた ANN 8/22 どきキャン佐藤tw に若林名前 たりふた 8/22 安島さんtw に若林名前 たりふた 8/22 南キャン山里tw たりふた打ち上げ ヒルナン1 2 8/21 AKB松井咲子ブログ たりふたライブ 8/21 たりないふたりtw に若林 8/21 水口さんtw たりふた 8/21 ベッキーtw たりふた 8/21 南キャン山里tw に若林名前 たりふた 8/21 安島さんtw たりふた 1 2 8/18 くじらtw に春日名前 矢部さん 8/18 佐藤ありさブログ に春日 結婚同窓会 8/17 安島さんtw たりふた 8/17 たりないふたりtw 更新 8/17 南キャン山里tw に若林名前 8/16 北川えりブログ に若林 日曜×芸人 8/16 森崎友紀ブログ に春日 8/14 中京テレビ東海3県125市町村チャリティーリレーブログ にオードリー 8/13 ヌーボーロマン小林直樹ブログ にオードリー名前 オドぜひ収録 8/12 水道橋博士ブログ 学生HEROES収録 8/12 水道橋博士twに春日名前 学生HEROES収録 1 2 8/11 マコプリtw に春日 なんだ君は 8/10 TVぴあtw たりないふたり対談 8/10 テレ東佐久間さんtw に若林名前 マジギライ 8/8 篠田麻里子tw 鬼瓦 8/8 蔦屋書店tw たりないふたりDVD 特典:生写真 8/7 ギンナナ菊池tw に春日名前 8/7 新橋ハンターズ・バー/ON THE BARのtw にオードリー 8/5 JOYのtw に若林名前 ANN 8/3 南キャン山里tw 春日名前 若林名前 8/3 TOREのtw に若林名前 8/3 ビックカメラ新宿東口新店tw に若林 日曜×芸人収録 8/2 たりないふたりtw 更新 8/2 NHKオンバト+tw コント侍収録 8/2 JOYのtwに若林写真と名前 1 2 8/2 ダブルネームジョーtw に若林名前 8/1 キングコング西野twに春日名前 コント侍 1 2 8/1 ダブルネームジョーtw JOY
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02UMしたらばキャラ対策スレ・初心者スレからの転載Q.飛燕暴れ、起き、差し込みに上手に対処できません Q.二段蹴りみたいな技に苦戦しているんですが何か対策はあるのでしょうか?対空にもなるしすごく困っています Q.発動中63214D 236C 2363214Cだと思われるガードクラッシュ連係をくらいました。ガーキャン以外に対策はありますか? 02UMしたらばキャラ対策スレ・初心者スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.飛燕暴れ、起き、差し込みに上手に対処できません Q.二段蹴りみたいな技に苦戦しているんですが何か対策はあるのでしょうか?対空にもなるしすごく困っています Q.発動中63214D 236C 2363214Cだと思われるガードクラッシュ連係をくらいました。ガーキャン以外に対策はありますか? A.63214Dくらったら起き上がりにリバサ無敵技ぶっぱなすとか そこはあえで236CをくらってSC発動させるとか ただ発動中相手は一点読みかもしれないのでおもいきって前転してみると 通るかも Q.ありがとうございます。 63214Dをガードしてしまうとキャンセル236Cでガークラしてしまってキャンセル2363214Aが確定してしまうんです。 A.すいませんいろいろ間違ってました;; 63214D一段目 236Cが連続ガードなるのでGCしないとだめですが 二段目からは連続ガードじゃないので一定間隔をあけて立ち回るしかなさそうですね 発動中の63214Dですし、くらっても安いんでガードせずにがんがん攻めた方が相手はやりにくいかもしれませんね Q.なるほど。くらうという選択肢もあるのですね。試してみます。 ありがとうございます。
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KOF2002UMBBS2nd ○麟○ キャラ別スレッド 戻る
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スレ KOF2002UMBBS ○荒れ狂う稲光のシェルミー○ キャラ別スレッド コマンド表 キャンセル表 技性能解析 連続技
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はじめに 最初に覚えるべきはガード 攻め込みは中ジャンプ攻撃から チャンスを知る 簡単な連続技を確実に決める パワーゲージの使い惜しみをしない テクニックを知る はじめに 初心者用の対戦心得です。 基本中の基本である内容です。 なお、「0から始めるKOF2002UM基礎」を読んでいることが前提の内容になっています。 ▲目次へ戻る 最初に覚えるべきはガード まずは何はともあれガードです。 ガードができるようになれば命が相当延びます。 ガードについては0から始めるKOF2002UM基礎について詳細があります。 また対戦ならではのもうひとつ注意点として、「起き上がり時はガードをしっかり固めましょう」。 その場面ではあわてて技を出そうとしても、相手のほうが先に行動できるので相手の攻撃が先に当たりやすいです。 まず防御面はガードで凌ぐことを覚えましょう。 ▲目次へ戻る 攻め込みは中ジャンプ攻撃から ある程度対戦経験をつみ、前述の対戦概念を理解し始めると、 戦法の組み立てや対戦相手やキャラに応じて対策を立てられるようになりますが、まだ経験がありません。 ただ、最終まで必要になってくる攻め込みの技術として「中ジャンプ攻撃による接近」があります。 これを第一に覚えておけば当面の攻め込みには困りません。 まず攻撃面は中ジャンプ攻撃での攻め込みを覚えましょう。 ▲目次へ戻る チャンスを知る 対戦ではダメージを取りやすい場面というものが存在します。 以下の4つです。 1.「ジャンプ攻撃がヒットしたorガードさせたとき」 2.「空中の相手に技を当てたとき」 3.「ダウンを奪ったとき」 4.「画面端に追い詰めたとき」 それぞれ説明していきます。 まずは「ジャンプ攻撃がヒットしたorガードさせたとき」です。 ジャンプ攻撃をガードさせると硬直が長めなので、次の攻撃を当てにいきやすいです。 次に「空中の相手に技を当てたとき」です。 空中の相手に技を当てた場合、技によって着地orダウンしますが、 どちらの場面にしても相手に行動不能の時間が出来るので、 こちらのほう先に行動できる時間があります。 次は前述のものと若干かぶりますですが「ダウンを奪ったとき」です。 ダウンを奪うと相手の行動不能時間が長いので、各種攻め込みが可能です。 最後に「画面端に追い詰めたとき」です。 画面端ではこれ以上後退行動ができません。 また攻撃を当てても間合いが離れにくいので、攻めが継続しやすいです。 逆に考えれば、これらの場面にされたときピンチですので、 ガードを固めたうえで、暴れやガードキャンセル動作の用意などをしておくといいでしょう。 ▲目次へ戻る 簡単な連続技を確実に決める チャンスに取っていく堅実なダメージは大切です。 例え即死級の連続技ができたとしても、成功率が80%程度では使いにくいです。 確実にダメージを取ることがプレッシャーに繋がるので、確実にできる連続技を選択するのも重要です。 最初のうちは難しいコンボを狙わず、確実にできるコンボを極めていくといいでしょう。 ▲目次へ戻る パワーゲージの使い惜しみをしない パワーゲージは有限ですが、溜めるものではなく使うものです。 最初のうちはゲージが残りがちですので、ガードキャンセルふっ飛ばしに回していくといいでしょう。 余裕が出てくれば連続技に使用したりなど他の運用に回すのがいいです。 最初は生き延びるために使うものがパワーゲージと考えていくといいでしょう。 ▲目次へ戻る テクニックを知る KOFには様々なテクニックがあります。 それを少しずつ覚え、実戦で使っていけるようにすると更に戦略性が広がります。 ただし、キャラによってはそのテクニックの得手不得手がありますので、 キャラによっての使い分けが必要です。 テクニックの詳細は共通テクニックからご確認ください。 ▲目次へ戻る
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詐欺飛びとは 詐欺飛びの注意点 KOF2002UMにおける、詐欺飛びの詳しい方法 無敵技の発生リスト 詐欺重ね 詐欺飛び関係のよくある質問詐欺飛びって相手がダウンした時しか狙えないんですか? あるならやり方をご教授お願いします Q.詐欺飛びが相手の起き上がりにしか出来ない原理を教えてください Q.詐欺飛びなんて言葉流通してるのKOFだけじゃないの? Q.詐欺飛びは家庭用でどうやって探したりするんでしょうか? 詐欺飛びとは 起き上がりなど、相手が動けるようになった瞬間に合わせてJ攻撃を重ねるテクニック。 『相手のリバサ無敵技(とGCCD)を無効化しつつJ攻撃を重ねられる』のが最大のメリット 着地でガードを入力していれば、相手が無敵技を出していてもガードが間に合うため、リバサ無敵技を無効化できるため非常に強力。 リバサ無敵技以外にも、リバサ大JされていてもJ攻撃はヒットするし、GCCDされてもガードが間に合う。 相手がガードしていても問題ないし、暴れや屈B対空を狙っていたらJ攻撃がヒットする。 詐欺飛びの注意点 無敵投げ:着地後ガードしていると投げられてしまう。 無敵技の発生によっては、詐欺飛びが難しかったり不可能だったりする(後述) 発生が早い無敵技に対する詐欺飛びは困難。よほどフレーム計算された飛び方を構築しないとそうそう詐欺飛び出来るものでは無いでしょう。 無敵技の発生のほか、ダウンさせる技や相手キャラによって起き上がる時間が異なるので、それぞれを覚える必要がある。 KOF2002UMにおける、詐欺飛びの詳しい方法 「ダウン回避した場合」と「ダウン回避しなかった、もしくはダウン回避不能技」で微妙に異なる。ダウン回避した場合Jの着地に1F隙があるため、『発生3F以上の技に対して詐欺飛びが可能』。 ダウン回避不能技、もしくはダウン回避しなかった場合の起き上がりの場合Jの着地に1F隙があり、リバサ必殺技を出すことにより起き上がりが実質1F早くなるため、『発生4F以上の技に対して詐欺飛びが可能』 無敵技の発生が遅いほど詐欺飛びが狙いやすくなる。 無敵技の発生リスト (作成予定) 詐欺重ね J攻撃でなく地上で隙のない技を重ねること。 KOF2002UMでいえば、ネームレスの623Aは発生が遅いため、硬直の短い弱攻撃をネームレスの起き上がりに重ねれば、ネームレスがガードしていれば弱攻撃をガードさせられ、623Aはガードできる。 詐欺飛び関係のよくある質問 詐欺飛びって相手がダウンした時しか狙えないんですか? あるならやり方をご教授お願いします A.ここ参照な。 http //www.kakuge.com/wiki/body.php?word=%E8%A9%90%E6%AC%BA%E9%A3%9B%E3%81%B3 相手がダウンした時にしか狙いないっつーか、ダウンさせた相手への起き攻めの一種だから 質問の意味自体がおかしい事になるよ。 A.あるにはある 小Jを立ちAで落とせた場合なんかの地対空の時に通常技で相手を落とせた場合 技の硬直なんかの関係で全部が全部とは言わないがラモンやネームレスの立ちAなんかはよくあるので狙えないこともない A.庵とか飛び鋭いキャラは空対空勝った後に、飛び重なれば詐欺飛びになるよ Q.詐欺飛びが相手の起き上がりにしか出来ない原理を教えてください A.できないっていうかならないんでしょ。 起き上がり→リバサ昇竜は、タイミングが一定だから そこに合わせてJ攻撃をすればガードができるJ攻撃が可能だけど それ以外で詐欺ができる高さ&タイミングのJ攻撃だと 相手は昇竜を出さないのが普通っていうか、 まあそこで遅れて昇竜出されれば詐欺の絵にはなるよ A.詐欺跳びされた初級者の感想(何でJA出してる相手に、昇竜あたらないんだ?) 中級者の思考(詐欺飛びかな?昇竜はダメ。すかし投げかな?ガードはダメ。すかし下段かな?よし!リバーサル大ジャンプだ!) 上級者の思考(詐欺飛びだ!立ちガード→しゃがみガードで仕切り直し。) あくまで例えだけど、こんな風に相手に考えさせれるようなキワドイJ A.攻撃ができればいいんじゃないでしょうか? 相手の起き上がりじゃなくても、世間一般の定義と違ってても。 詐欺飛びと呼べないなら釣り飛びでも誘い飛びでもいい。B級詐欺飛び、二流詐欺飛び…ちょっとヤですねw A.ジャンプが低くて早いキャラとかだとJCD→低めJ攻撃で詐欺になったりするよ 硬直さの問題 発生早い無敵技とかもってるキャラだと無理 A.ジャンプが低いキャラは空中戦競り勝った後の、着地攻めの飛びも詐欺になるよ Q.詐欺飛びなんて言葉流通してるのKOFだけじゃないの? A.スト勢に言っても通用したか A.詐欺飛びは全格ゲー共通 カプゲーでもギルティでもメルブラでも聞く 鉄拳やバーチャは知らん 身内にいないし、無敵技があるのかも知らない A.ジャンプ攻撃を重ねることが無さ過ぎてバーチャも鉄拳も存在しないテクじゃないの? A.3D格ゲーは攻めの起点でジャンプをほとんど使わないから飛びではないけど 硬直差の考え方はほとんど一緒だと思うよ。 ストⅡは昔安全飛び込みっつーのがあったなぁ A.詐欺飛びはJ攻撃での飛び込みと無敵技でのリバサがあって成立するから 鉄拳やVFでは無いだろ、仮に似たようなテクニックはあってもそれは別物だろう Q.詐欺飛びは家庭用でどうやって探したりするんでしょうか? A.きっちりやるならば、相手の起き上がりとかJとかのフレームの数字と睨めっこ。 適当にやるのならば、これならば詐欺飛びになってるかな?みたいな感じで 適当に技出してやってみる。 A.家庭用のレコーディング機能知らないの? ダウンする技(→タイミングをとるための行動)→ジャンプ攻撃ガード仕込み これを相手側で記録した後再生してダウンする技食らって、 起き上がりにリバーサル無敵技出してみて相手側が地上でガードできてたら詐欺跳びだよ
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KOF2002UMBBS2nd ○ロバート・ガルシア(裏)スレ○ 戻る